Autor |
Wiadomość |
Painkillerx
Użytkownik
Dołączył: 22 Cze 2010
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Józefów Płeć:
|
|
Naxx: Główny boss Naxxramas - Kel'Thuzad |
|
FAZA I
W tej fazie nie możemy zaznaczyć Kel’Thuzada ani go atakować. Zaczyna się ona w momencie gdy ktoś stanie na środku pomieszczenia (w zielonym kółeczku) i trwa dokładnie 3 min 48 sec. Regularnie zaczyna do nas podchodzić coraz więcej addów i naturalnie musimy zabić je wszystkie. Wszyscy stoimy na środku pomieszczenia i go nie opuszczamy – wyjątkiem są meleesi, którzy podchodzą TYLKO do plugastw. Szkielety (4k hp) i banshee (55k hp) powinny być zabijane przez rangedów – poruszają się dosyć wolno i mocno uderzają we wrogów znajdujących się w melee range. Plugastwa mają 75k życia i nie uderzają zbyt mocno w tanków, ale mają stackujący się debuff podobny do Mortal Strike warrior’a, zmniejszający otrzymywane heale.
FAZA II
Faza II może zacząć się jeszcze przed zabiciem wszystkich addów – tank musi jak najszybciej zaatakować Kel’Thuzada, zaś DPSi niech najpierw dokończą zabijanie addów.
Lista umiejętności Kel’Thuzada:
---Frostbolt (volley) natychmiastowo uderza wszystkich w raidzie za 7200-8800 obrażeń Frost. Przyda się więc tutaj frost resistance (aura paladyna/totem shamana).
Frostbolt (single) jest castowany przez 2 sekundy i uderza tanka za ok. 30000 obrażeń Frost i powinien być przerywany, gdy tylko to możliwe. W tym wypadku obłaciłoby się nawet założenie sprzętu z dodatkowym + do frost resistance.
---Shadow Fissure to łatwe do zauważenia ‘czerwone kółeczko’, które wystrzeliwuje po 3 sekundach zabijając wszystkich znajdujących się na jego obszarze.
---Detonate Mana debuff rzucany na losowego gracza, który wybucha po 5 sekundach zadając obrażenia AoE wszystkim graczom dookoła – starajmy się nie podchodzić do nikogo na zasięg 10 yd. Obrażenia zależą od naszej maksymalnej many – możemy zapomnieć o tym debuffie jeżeli jesteśmy rogue, warriorem, death knightem czy druidem w formie kota/niedźwiedzia.
---Frost Blast zamraża losowego gracza (i pobliskich sojuszników, zasięg bodajże 10yd), zadając co sekundę obrażenia wynoszące 26% maksymalnego życia (czyli w sumie 104% maksymalnego życia). Jeżeli w tych 4 sekundach szybko nie otrzymamy porządnego heala – zginiemy. Czar ten jest zwłaszcza zabójczy gdy zostaje użyty na na jednego z meleesów, którzy niestety nie mogą za bardzo się rozprzestrzenić. Dobrym tu sposobem jest np. podzielenie meleesów na 2 grupy i jedna będzie stać z jednej strony Kel’Thuzada, a druga z drugiej.
---Chains of Kel’Thuzad (działa tylko w wersji Heroic) to Mind Control rzucany na 3 losowych graczy – każdy z nich jest 2x większy, zadaje 2x więcej obrażeń, jest do nas wrogi, ma nad sobą wielki czerwony napis (ze swoim imieniem) i bardzo często próbują zbuffować lub uleczyć Kel’Thuzada za 5x więcej niż normalnie. Co robić z takimi delikwentami? Crowd Control! Efekt trwa 20 sekund i raczej nie starczy nam na to wszystko stunów – dobrym pomysłem byłoby tu więc Hex, Polymorph, Freezing Trap, Blind i inne tego typu czary. Chains of Kel’Thuzad kasuje cały wcześniej wytworzony threat – musimy więc potem dać chwilę tankowi na odzyskanie aggro’a.
FAZA III
Gdy Kel’Thuzadowi zostanie już tylko 45% życia przywoła do pomocy czterech (wersja 10 os. – dwóch) pomocników. Każdy z nich ma ok. 2 mln. życia, więc zabicie ich nie wchodzi raczej w grę – offtankowie muszą mieć je cały czas na sobie i czekać aż raid zabije Kel’Thuzada. Obrażenia tych addów z czasem rosną – regularnie rzucają Blood Tap, każdy zwiększający obrażenia o 15%.
Faza III to po prostu faza II z addami, tyle że zmieniają one walkę w DPS race – musimy jak najszybciej zabić Kel’Thuzada, zanim addy zaczną wybijać członków raidu. Uszykujmy sobie Heroismy i inne zdolności z długim cooldownem na właśnie fazę III.
[img][/img]
|
|
Pią 3:02, 02 Lip 2010 |
|
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|